Mit KI veröffentlichen
Sag deinem Coding-Assistenten „Veröffentliche mein Spiel auf Gamealia“. Der Gamealia-MCP-Server untersucht dein Projekt, fügt das SDK hinzu, führt den Browser-Autotest aus, schreibt die Spielseite und lädt den Build hoch. Du bestätigst nur eine Anmeldung im Browser.
- Veröffentliche dieses Spiel auf Gamealia. Es liegt in ./my-game.
gamealia_analyze_projectPhaser-3-Spiel gefunden, mit Vite nach dist/ gebaut.gamealia_integrate_sdkGamealia-SDK und Lifecycle-Aufrufe hinzugefügt. 2 CrazyGames-Werbeaufrufe ersetzt.gamealia_run_autotestAutotest auf Desktop und Mobil bestanden. Die Screenshots sehen gut aus.gamealia_create_gameSeite auf Spanisch und Englisch geschrieben und aus einem Screenshot ein Cover gemacht.gamealia_upload_versionVersion 1 hochgeladen und zur Prüfung eingereicht.
In zwei Befehlen eingerichtet
Lade den Server einmal herunter und registriere ihn dann bei deinem Assistenten. Beim ersten Start öffnet er eine Browserseite, um dein Konto zu verbinden.
Server herunterladenmkdir -p ~/.config/gamealia/assets/sdk && cd ~/.config/gamealia && for f in gamealia-mcp.mjs assets/harness.html assets/preview.html assets/sdk/v1.js assets/sdk/crazygames.js assets/sdk/poki.js; do curl -fsSL "https://gamealia.app/downloads/$f" -o "$f" || break; doneclaude mcp add gamealia -- node ~/.config/gamealia/gamealia-mcp.mjsDann bitte deinen Assistenten: „Veröffentliche dieses Spiel auf Gamealia“.
Agent-Kits
Skills und Konfigurationen, die deinem Assistenten den ganzen Veröffentlichungsablauf beibringen, fertig für jedes Tool.
Manuell hochladen
Lieber klicken? Leg die Spielseite an, lade ein Zip deines Web-Builds mit index.html im Hauptverzeichnis hoch, lies den Autotest-Bericht und reich es zur Prüfung ein.
Spiel anlegenDas SDK
Ein Script-Tag. Lifecycle-Events, Werbung, die dein Spiel pausiert, Cloud-Spielstände, Räume und Einladungen. Funktioniert mit jeder HTML5-Engine, Unity WebGL und Godot 4. Du nutzt schon CrazyGames oder Poki? Die Kompatibilitätsschichten halten deine Aufrufe am Laufen.
<script src="https://gamealia.app/sdk/v1.js"></script>SDK-Referenz lesenJede Version wird geprüft
Ein automatischer Browsertest prüft jeden Build auf Desktop und Mobil, inklusive Sicherheitsprüfungen. Danach prüft ihn ein Mensch, bevor er live geht. Updates gehen denselben Weg, damit Spieler nie einen kaputten Build bekommen.
Die Hälfte der Werbeeinnahmen gehört dir
Dein Spiel bekommt einen eigenen AdSense-Kanal. Du verdienst 50 % von dem, was seine Werbung einbringt. Schätzungen erscheinen täglich und werden bestätigt, wenn die AdSense-Zahlung für den Monat eingeht. Auszahlungen erfolgen monatlich, sobald dein Guthaben $50.00 übersteigt, per PayPal, Payoneer, Wise oder Mercado Pago.
Lieber ohne Werbung? Schalte sie für dein Spiel ab. Du verdienst dann nichts daran, aber Spieler finden es trotzdem.