Publie avec l’IA
Dis à ton assistant de code « publie mon jeu sur Gamealia ». Le serveur MCP de Gamealia inspecte ton projet, ajoute le SDK, lance l’autotest dans le navigateur, rédige la page du jeu et envoie le build. Tu n’as qu’à approuver une connexion dans le navigateur.
- Publie ce jeu sur Gamealia. Il est dans ./my-game.
gamealia_analyze_projectJ’ai trouvé un jeu Phaser 3, compilé avec Vite dans dist/.gamealia_integrate_sdkJ’ai ajouté le SDK Gamealia et les appels de cycle de vie. J’ai remplacé 2 appels publicitaires CrazyGames.gamealia_run_autotestL’autotest est passé sur ordinateur et mobile. Les captures d’écran sont bonnes.gamealia_create_gameJ’ai rédigé la page en espagnol et en anglais et créé une couverture à partir d’une capture.gamealia_upload_versionJ’ai envoyé la version 1 en validation.
Configure-le en deux commandes
Télécharge le serveur une fois, puis enregistre-le dans ton assistant. Au premier lancement, il ouvre une page dans le navigateur pour connecter ton compte.
Télécharger le serveurmkdir -p ~/.config/gamealia/assets/sdk && cd ~/.config/gamealia && for f in gamealia-mcp.mjs assets/harness.html assets/preview.html assets/sdk/v1.js assets/sdk/crazygames.js assets/sdk/poki.js; do curl -fsSL "https://gamealia.app/downloads/$f" -o "$f" || break; doneclaude mcp add gamealia -- node ~/.config/gamealia/gamealia-mcp.mjsEnsuite, demande à ton assistant : « Publie ce jeu sur Gamealia ».
Kits pour agents
Des skills et configurations qui apprennent tout le processus de publication à ton assistant, prêts pour chaque outil.
Envoi manuel
Tu préfères cliquer ? Crée la page du jeu, envoie un zip de ton build web avec index.html à la racine, lis le rapport d’autotest et envoie-le en validation.
Créer un jeuLe SDK
Une seule balise script. Événements de cycle de vie, pubs qui mettent ton jeu en pause, sauvegardes dans le cloud, salons et invitations. Fonctionne avec n’importe quel moteur HTML5, Unity WebGL et Godot 4. Tu utilises déjà CrazyGames ou Poki ? Les couches de compatibilité gardent tes appels fonctionnels.
<script src="https://gamealia.app/sdk/v1.js"></script>Lire la référence du SDKChaque version est vérifiée
Un test automatique dans le navigateur vérifie chaque build sur ordinateur et mobile, y compris côté sécurité. Ensuite, une personne le vérifie avant sa mise en ligne. Les mises à jour suivent le même chemin, donc les joueurs ne reçoivent jamais un build cassé.
Tu gardes la moitié des revenus publicitaires
Ton jeu a son propre canal AdSense. Tu gagnes 50 % de ce que rapportent ses pubs. Les estimations s’affichent chaque jour et sont confirmées à l’arrivée du paiement AdSense du mois. Les paiements partent chaque mois dès que ton solde dépasse $50.00, via PayPal, Payoneer, Wise ou Mercado Pago.
Tu préfères sans pubs ? Désactive-les pour ton jeu. Tu n’en tireras rien, mais les joueurs le trouveront quand même.