Valley of Silent Paths

Par ymshijie

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À propos du jeu

Valley of Silent Paths est un jeu de gestion idle et de narration apaisant, centré sur la gestion d'une secte de cultivation — et de ses membres. Vous retiendrez leurs noms. Vous êtes une lueur persistante, le septième Maître de la Vallée, lié au Pivot Spirituel. Les disciples ne peuvent pas vous voir ; seul un garçon le peut. Envoyez-les en mission, construisez des bâtiments, raffinez des pilules et guidez-les lors de leurs percées de niveau. Les jours passent et la progression continue même quand vous êtes absent, vous pouvez donc revenir plus tard. Chaque disciple porte un vœu inachevé. Discutez avec eux, offrez des cadeaux et organisez les bonnes missions pour réaliser les vingt et un vœux. Au niveau 12 de la Secte, la ville au-delà des montagnes s'ouvre : y stationnez un ou deux disciples, donnez-leur des directives au lieu de reconstruire, et attendez leurs rapports. Lorsque la Calamité arrive, vous devez choisir un disciple à envoyer loin — plus son niveau est élevé, moins la vallée subit de dégâts, mais il s'agit généralement de la personne que vous avez élevée depuis le plus longtemps. Il n'y a pas de combat, pas de compte à rebours, pas d'écran de victoire et aucune pression. Le but est de mener chaque histoire à son terme et de vivre avec les choix que vous avez faits.

  • Âge recommandé : 12+
  • 10 parties ce mois-ci

Comment jouer

Appuyez ou cliquez uniquement — il n'y a pas de commandes au clavier. Utilisez les cinq onglets en bas (sur ordinateur, la barre latérale à gauche) pour naviguer entre Vallée, Disciples, Hall des Quêtes, Liens et Chronique. Au niveau 12 de la Secte, un sixième onglet, Yunzhuan City, apparaît.

Guide du jeu

Rédigé par l'équipe Gamealia

How to play

Valley of Silent Paths is a quiet narrative idle-management game. You are a lingering wisp, the seventh Valley Master of Youqi Valley, bound to the Spirit Pivot. Disciples cannot see you; only the boy Aying can. You run the sect by sending disciples on missions, raising buildings, refining pills and guiding them through breakthroughs. Days pass on their own, starting with the Morning Mist, and progress continues while you are away.

A 10-step Guidance tutorial walks you through the basics, and the Today panel lists what needs attention: inquiries left, idle disciples, bounties and buildings that can be raised. The sect's resources are Spirit Stones, Renown, Spirit Energy, Spirit Herbs, Demon Cores, Lost Secrets and Fate Tokens.

The tabs

  • Valley: the sect itself and its buildings, which you tap to raise.
  • Disciples: each one has a card where you can Inquire (three times a day), Give a Gift or Bond.
  • Quest Hall: bounties to send disciples on.
  • Ties and Chronicle complete the five tabs (at the bottom, or in the left sidebar on desktop).
  • Yunzhuan City: opens at sect level 12; station one or two disciples there and read their reports.

Disciples and wishes

Every disciple carries one unresolved wish, twenty-one in all. Talk with them, give gifts and pick the right assignments to fulfil them. Their mindset affects how fast they cultivate and how missions go. When the Calamity arrives you must choose one disciple to send away: the higher their realm, the less the valley suffers. There is no combat, no timers and no win screen. Controls are tap or click only, and the game is in English.

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