AI で公開
コーディングアシスタントに「Gamealia でゲームを公開して」と伝えるだけ。Gamealia MCP サーバーがプロジェクトを調べ、SDK を追加し、ブラウザでの自動テストを実行し、ゲームページを作成してビルドをアップロードします。あなたはブラウザでログインを 1 回承認するだけです。
- このゲームを Gamealia で公開して。./my-game にあるよ。
gamealia_analyze_projectVite で dist/ にビルドされる Phaser 3 のゲームを見つけました。gamealia_integrate_sdkGamealia SDK とライフサイクル呼び出しを追加しました。CrazyGames の広告呼び出しを 2 か所置き換えました。gamealia_run_autotestデスクトップとモバイルで自動テストに合格しました。スクリーンショットも問題ありません。gamealia_create_gameスペイン語と英語でページを書き、スクリーンショットからカバー画像を作りました。gamealia_upload_versionバージョン 1 をアップロードして審査に送りました。
mkdir -p ~/.config/gamealia/assets/sdk && cd ~/.config/gamealia && for f in gamealia-mcp.mjs assets/harness.html assets/preview.html assets/sdk/v1.js assets/sdk/crazygames.js assets/sdk/poki.js; do curl -fsSL "https://gamealia.app/downloads/$f" -o "$f" || break; doneclaude mcp add gamealia -- node ~/.config/gamealia/gamealia-mcp.mjsあとはアシスタントに「このゲームを Gamealia で公開して」と頼むだけです。
エージェントキット
公開までの流れをアシスタントに教えるスキルと設定。ツールごとにすぐ使えます。
手動でアップロード
クリック操作のほうがいいですか?ゲームページを作成し、ルートに index.html があるウェブビルドの zip をアップロードし、自動テストのレポートを確認して審査に送りましょう。
ゲームを作成SDK
script タグ 1 つだけ。ライフサイクルイベント、ゲームを一時停止する広告、クラウドセーブ、ルームと招待。あらゆる HTML5 エンジン、Unity WebGL、Godot 4 で動作します。CrazyGames や Poki をすでに使っていますか?互換レイヤーがあるので、今の呼び出しはそのまま動きます。
<script src="https://gamealia.app/sdk/v1.js"></script>SDK リファレンスを読むすべてのバージョンを審査
自動ブラウザテストが、セキュリティチェックを含め、デスクトップとモバイルで各ビルドを確認します。その後、公開前に担当者が審査します。アップデートも同じ流れなので、プレイヤーに壊れたビルドが届くことはありません。
広告収益の半分はあなたのもの
ゲームごとに専用の AdSense チャネルが作られます。そのゲームの広告収益の 50% を受け取れます。見積もりは毎日表示され、その月の AdSense からの支払いが届いた時点で確定します。残高が $50.00 を超えると、毎月 PayPal、Payoneer、Wise、Mercado Pago でお支払いします。
広告なしがいいですか?ゲームの広告をオフにできます。収益は得られませんが、プレイヤーには引き続き見つけてもらえます。