Publiser med AI
Si til kodeassistenten din «publiser spillet mitt på Gamealia». Gamealia-MCP-serveren går gjennom prosjektet ditt, legger til SDK-en, kjører den automatiske nettlesertesten, skriver spillsiden og laster opp builden. Du godkjenner én innlogging i nettleseren.
- Publiser dette spillet på Gamealia. Det ligger i ./my-game.
gamealia_analyze_projectFant et Phaser 3-spill, bygget med Vite til dist/.gamealia_integrate_sdkLa til Gamealia-SDK-en og livssykluskall. Byttet ut 2 CrazyGames-annonsekall.gamealia_run_autotestDen automatiske testen besto på datamaskin og mobil. Skjermbildene ser riktige ut.gamealia_create_gameSkrev siden på spansk og engelsk og lagde et forsidebilde fra et skjermbilde.gamealia_upload_versionLastet opp versjon 1 og sendte den til gjennomgang.
Sett det opp med to kommandoer
Last ned serveren én gang, og registrer den deretter hos assistenten din. Første gang den kjører, åpner den en side i nettleseren for å koble til kontoen din.
Last ned serverenmkdir -p ~/.config/gamealia/assets/sdk && cd ~/.config/gamealia && for f in gamealia-mcp.mjs assets/harness.html assets/preview.html assets/sdk/v1.js assets/sdk/crazygames.js assets/sdk/poki.js; do curl -fsSL "https://gamealia.app/downloads/$f" -o "$f" || break; doneclaude mcp add gamealia -- node ~/.config/gamealia/gamealia-mcp.mjsBe deretter assistenten din: «Publiser dette spillet på Gamealia».
Agentpakker
Ferdigheter og konfigurasjoner som lærer assistenten din hele publiseringsflyten, klare for hvert verktøy.
Last opp manuelt
Liker du heller å klikke? Opprett spillsiden, last opp en zip av web-builden din med index.html i roten, les rapporten fra den automatiske testen og send den til gjennomgang.
Opprett et spillSDK-en
Én script-tagg. Livssyklushendelser, annonser som pauser spillet, skylagring, rom og invitasjoner. Fungerer med alle HTML5-motorer, Unity WebGL og Godot 4. Bruker du allerede CrazyGames eller Poki? Kompatibilitetslagene sørger for at kallene dine fortsatt virker.
<script src="https://gamealia.app/sdk/v1.js"></script>Les SDK-referansenHver versjon blir gjennomgått
En automatisk nettlesertest sjekker hver build på datamaskin og mobil, inkludert sikkerhetskontroller. Deretter går en person gjennom den før den publiseres. Oppdateringer følger samme vei, så spillerne får aldri en ødelagt build.
Du beholder halvparten av annonseinntektene
Spillet ditt får sin egen AdSense-kanal. Du tjener 50 % av det annonsene gir. Estimater vises daglig og bekreftes når månedens AdSense-utbetaling kommer. Utbetalinger skjer månedlig når saldoen din passerer $50.00, via PayPal, Payoneer, Wise eller Mercado Pago.
Vil du heller ikke ha annonser? Slå dem av for spillet ditt. Du tjener ikke på det, men spillerne finner det fortsatt.