Publiceren met AI

Zeg tegen je codeerassistent “publiceer mijn game op Gamealia”. De Gamealia MCP-server bekijkt je project, voegt de SDK toe, draait de browser-autotest, schrijft de gamepagina en uploadt de build. Jij keurt één keer een aanmelding goed in de browser.

  1. Publiceer deze game op Gamealia. Hij staat in ./my-game.
  2. gamealia_analyze_projectEen Phaser 3-game gevonden, met Vite gebouwd naar dist/.
  3. gamealia_integrate_sdkDe Gamealia SDK en lifecycle-aanroepen toegevoegd. 2 CrazyGames-advertentieaanroepen vervangen.
  4. gamealia_run_autotestAutotest geslaagd op desktop en mobiel. De screenshots zien er goed uit.
  5. gamealia_create_gameDe pagina in het Spaans en Engels geschreven en een cover gemaakt van een screenshot.
  6. gamealia_upload_versionVersie 1 geüpload en ter beoordeling ingediend.

Instellen in twee opdrachten

Download de server één keer en registreer hem daarna bij je assistent. De eerste keer dat hij draait, opent hij een browserpagina om je account te koppelen.

Server downloaden
mkdir -p ~/.config/gamealia/assets/sdk && cd ~/.config/gamealia && for f in gamealia-mcp.mjs assets/harness.html assets/preview.html assets/sdk/v1.js assets/sdk/crazygames.js assets/sdk/poki.js; do curl -fsSL "https://gamealia.app/downloads/$f" -o "$f" || break; done
claude mcp add gamealia -- node ~/.config/gamealia/gamealia-mcp.mjs

Vraag daarna aan je assistent: “Publiceer deze game op Gamealia”.

Agentkits

Skills en configuraties die je assistent de hele publicatieworkflow leren, klaar voor elke tool.

Handmatig uploaden

Liever klikken? Maak de gamepagina aan, upload een zip van je webbuild met index.html in de root, lees het autotestrapport en dien hem in ter beoordeling.

Game aanmaken

De SDK

Eén scripttag. Lifecycle-events, advertenties die je game pauzeren, cloudopslag, kamers en uitnodigingen. Werkt met elke HTML5-engine, Unity WebGL en Godot 4. Gebruik je al CrazyGames of Poki? Met de compatibiliteitslagen blijven je aanroepen werken.

<script src="https://gamealia.app/sdk/v1.js"></script>
Lees de SDK-referentie

Elke versie wordt beoordeeld

Een geautomatiseerde browsertest controleert elke build op desktop en mobiel, inclusief beveiligingscontroles. Daarna beoordeelt een mens hem voordat hij live gaat. Updates volgen dezelfde weg, zodat spelers nooit een kapotte build krijgen.

Jij houdt de helft van de advertentie-inkomsten

Je game krijgt een eigen AdSense-kanaal. Je verdient 50% van wat de advertenties opleveren. Schattingen verschijnen dagelijks en worden bevestigd zodra de AdSense-betaling van die maand binnen is. Uitbetalingen gaan maandelijks de deur uit zodra je saldo boven $50.00 komt, via PayPal, Payoneer, Wise of Mercado Pago.

Liever geen advertenties? Zet ze uit voor je game. Je verdient er dan niets aan, maar spelers vinden hem nog steeds.