Publikuj z pomocą AI
Powiedz swojemu asystentowi programowania „opublikuj moją grę na Gamealia”. Serwer MCP Gamealia przegląda projekt, dodaje SDK, uruchamia autotest w przeglądarce, pisze stronę gry i wysyła build. Ty zatwierdzasz tylko jedno logowanie w przeglądarce.
- Opublikuj tę grę na Gamealia. Jest w ./my-game.
gamealia_analyze_projectZnalazłem grę w Phaser 3, budowaną przez Vite do dist/.gamealia_integrate_sdkDodałem SDK Gamealia i wywołania cyklu życia. Podmieniłem 2 wywołania reklam CrazyGames.gamealia_run_autotestAutotest przeszedł na komputerze i telefonie. Zrzuty ekranu wyglądają dobrze.gamealia_create_gameNapisałem stronę po hiszpańsku i angielsku oraz zrobiłem okładkę ze zrzutu ekranu.gamealia_upload_versionWysłałem wersję 1 i przekazałem ją do recenzji.
Konfiguracja w dwóch poleceniach
Pobierz serwer raz, a potem zarejestruj go w swoim asystencie. Przy pierwszym uruchomieniu otworzy stronę w przeglądarce, aby połączyć Twoje konto.
Pobierz serwermkdir -p ~/.config/gamealia/assets/sdk && cd ~/.config/gamealia && for f in gamealia-mcp.mjs assets/harness.html assets/preview.html assets/sdk/v1.js assets/sdk/crazygames.js assets/sdk/poki.js; do curl -fsSL "https://gamealia.app/downloads/$f" -o "$f" || break; doneclaude mcp add gamealia -- node ~/.config/gamealia/gamealia-mcp.mjsPotem poproś asystenta: „Opublikuj tę grę na Gamealia”.
Zestawy dla agentów
Umiejętności i konfiguracje, które uczą asystenta całego procesu publikacji, gotowe dla każdego narzędzia.
Prześlij ręcznie
Wolisz klikać? Utwórz stronę gry, prześlij zip z buildem webowym z index.html w katalogu głównym, przeczytaj raport autotestu i wyślij grę do recenzji.
Utwórz gręSDK
Jeden tag script. Zdarzenia cyklu życia, reklamy pauzujące grę, zapisy w chmurze, pokoje i zaproszenia. Działa z każdym silnikiem HTML5, Unity WebGL i Godot 4. Używasz już CrazyGames lub Poki? Warstwy zgodności sprawią, że Twoje wywołania nadal będą działać.
<script src="https://gamealia.app/sdk/v1.js"></script>Przeczytaj dokumentację SDKKażda wersja jest sprawdzana
Automatyczny test w przeglądarce sprawdza każdy build na komputerze i telefonie, łącznie z kontrolą bezpieczeństwa. Potem człowiek recenzuje grę, zanim trafi do sieci. Aktualizacje przechodzą tę samą drogę, więc gracze nigdy nie dostaną zepsutego buildu.
Zatrzymujesz połowę przychodów z reklam
Twoja gra dostaje własny kanał AdSense. Zarabiasz 50% tego, co przynoszą jej reklamy. Szacunki pojawiają się codziennie i są potwierdzane, gdy wpłynie miesięczna płatność AdSense. Wypłaty odbywają się co miesiąc, gdy saldo przekroczy $50.00, przez PayPal, Payoneer, Wise lub Mercado Pago.
Wolisz bez reklam? Wyłącz je dla swojej gry. Nie będziesz na niej zarabiać, ale gracze nadal ją znajdą.