Publique com IA

Diga ao seu assistente de programação “publique meu jogo na Gamealia”. O servidor MCP da Gamealia analisa seu projeto, adiciona o SDK, roda o autoteste no navegador, escreve a página do jogo e envia o build. Você só aprova um login no navegador.

  1. Publique este jogo na Gamealia. Ele está em ./my-game.
  2. gamealia_analyze_projectEncontrei um jogo Phaser 3, compilado com Vite em dist/.
  3. gamealia_integrate_sdkAdicionei o SDK da Gamealia e as chamadas de ciclo de vida. Troquei 2 chamadas de anúncio do CrazyGames.
  4. gamealia_run_autotestO autoteste passou no desktop e no celular. As capturas de tela estão certas.
  5. gamealia_create_gameEscrevi a página em espanhol e inglês e fiz uma capa a partir de uma captura de tela.
  6. gamealia_upload_versionEnviei a versão 1 para revisão.

Configure em dois comandos

Baixe o servidor uma vez e registre-o no seu assistente. Na primeira execução, ele abre uma página no navegador para conectar sua conta.

Baixar o servidor
mkdir -p ~/.config/gamealia/assets/sdk && cd ~/.config/gamealia && for f in gamealia-mcp.mjs assets/harness.html assets/preview.html assets/sdk/v1.js assets/sdk/crazygames.js assets/sdk/poki.js; do curl -fsSL "https://gamealia.app/downloads/$f" -o "$f" || break; done
claude mcp add gamealia -- node ~/.config/gamealia/gamealia-mcp.mjs

Depois peça ao seu assistente: “Publique este jogo na Gamealia”.

Kits para agentes

Skills e configurações que ensinam ao seu assistente todo o fluxo de publicação, prontos para cada ferramenta.

Enviar manualmente

Prefere clicar? Crie a página do jogo, envie um zip do seu build web com index.html na raiz, leia o relatório do autoteste e envie para revisão.

Criar um jogo

O SDK

Uma tag de script. Eventos de ciclo de vida, anúncios que pausam o jogo, salvamento na nuvem, salas e convites. Funciona com qualquer engine HTML5, Unity WebGL e Godot 4. Já usa CrazyGames ou Poki? As camadas de compatibilidade mantêm suas chamadas funcionando.

<script src="https://gamealia.app/sdk/v1.js"></script>
Ler a referência do SDK

Toda versão é revisada

Um teste automático no navegador verifica cada build no desktop e no celular, incluindo checagens de segurança. Depois uma pessoa revisa antes de publicar. As atualizações seguem o mesmo caminho, então os jogadores nunca recebem um build quebrado.

Você fica com metade da receita de anúncios

Seu jogo ganha um canal próprio no AdSense. Você recebe 50% do que os anúncios dele geram. As estimativas aparecem diariamente e são confirmadas quando chega o pagamento mensal do AdSense. Os pagamentos saem todo mês quando seu saldo passa de $50.00, por PayPal, Payoneer, Wise ou Mercado Pago.

Prefere sem anúncios? Desative-os no seu jogo. Você não ganha com ele, mas os jogadores continuam encontrando.