เผยแพร่ด้วย AI
บอกผู้ช่วยเขียนโค้ดของคุณว่า “เผยแพร่เกมของฉันบน Gamealia” เซิร์ฟเวอร์ MCP ของ Gamealia จะตรวจสอบโปรเจกต์ เพิ่ม SDK รันการทดสอบอัตโนมัติในเบราว์เซอร์ เขียนหน้าเกม และอัปโหลดบิลด์ให้ คุณเพียงอนุมัติการเข้าสู่ระบบในเบราว์เซอร์ครั้งเดียว
- เผยแพร่เกมนี้บน Gamealia อยู่ใน ./my-game
gamealia_analyze_projectพบเกม Phaser 3 ที่บิลด์ด้วย Vite ไปยัง dist/gamealia_integrate_sdkเพิ่ม SDK ของ Gamealia และการเรียกใช้วงจรชีวิตแล้ว เปลี่ยนการเรียกโฆษณาของ CrazyGames 2 จุดgamealia_run_autotestผ่านการทดสอบอัตโนมัติทั้งบนคอมพิวเตอร์และมือถือ ภาพหน้าจอดูถูกต้องgamealia_create_gameเขียนหน้าเกมเป็นภาษาสเปนและอังกฤษ และสร้างภาพปกจากภาพหน้าจอแล้วgamealia_upload_versionอัปโหลดเวอร์ชัน 1 และส่งตรวจสอบแล้ว
ตั้งค่าด้วยสองคำสั่ง
ดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์ครั้งเดียว แล้วลงทะเบียนกับผู้ช่วยของคุณ เมื่อรันครั้งแรก เซิร์ฟเวอร์จะเปิดหน้าเบราว์เซอร์เพื่อเชื่อมต่อบัญชีของคุณ
ดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์mkdir -p ~/.config/gamealia/assets/sdk && cd ~/.config/gamealia && for f in gamealia-mcp.mjs assets/harness.html assets/preview.html assets/sdk/v1.js assets/sdk/crazygames.js assets/sdk/poki.js; do curl -fsSL "https://gamealia.app/downloads/$f" -o "$f" || break; doneclaude mcp add gamealia -- node ~/.config/gamealia/gamealia-mcp.mjsจากนั้นบอกผู้ช่วยของคุณว่า “เผยแพร่เกมนี้บน Gamealia”
ชุดเครื่องมือสำหรับเอเจนต์
สกิลและการตั้งค่าที่สอนขั้นตอนการเผยแพร่ทั้งหมดให้ผู้ช่วยของคุณ พร้อมใช้กับแต่ละเครื่องมือ
อัปโหลดด้วยตนเอง
ชอบคลิกเองมากกว่า? สร้างหน้าเกม อัปโหลดไฟล์ zip ของเว็บบิลด์ที่มี index.html อยู่ที่ราก อ่านรายงานการทดสอบอัตโนมัติ แล้วส่งตรวจสอบ
สร้างเกมSDK
แท็ก script เพียงแท็กเดียว มีอีเวนต์วงจรชีวิต โฆษณาที่หยุดเกมชั่วคราว การบันทึกบนคลาวด์ ห้อง และคำเชิญ ใช้ได้กับเอนจิน HTML5 ทุกตัว Unity WebGL และ Godot 4 ใช้ CrazyGames หรือ Poki อยู่แล้วใช่ไหม? ชั้นความเข้ากันได้ทำให้การเรียกใช้เดิมของคุณยังทำงานได้
<script src="https://gamealia.app/sdk/v1.js"></script>อ่านเอกสารอ้างอิง SDKทุกเวอร์ชันได้รับการตรวจสอบ
การทดสอบอัตโนมัติในเบราว์เซอร์จะตรวจทุกบิลด์บนคอมพิวเตอร์และมือถือ รวมถึงการตรวจความปลอดภัย จากนั้นมีคนตรวจสอบก่อนเผยแพร่ การอัปเดตก็ผ่านขั้นตอนเดียวกัน ผู้เล่นจึงไม่ได้รับบิลด์ที่เสีย
คุณได้รับรายได้จากโฆษณาครึ่งหนึ่ง
เกมของคุณจะมีช่อง AdSense ของตัวเอง คุณได้รับ 50% ของรายได้จากโฆษณาในเกม ยอดประมาณการแสดงทุกวันและจะยืนยันเมื่อได้รับเงินจาก AdSense ประจำเดือน จ่ายเงินทุกเดือนเมื่อยอดคงเหลือเกิน $50.00 ผ่าน PayPal, Payoneer, Wise หรือ Mercado Pago
ไม่อยากมีโฆษณา? ปิดโฆษณาสำหรับเกมของคุณได้ คุณจะไม่มีรายได้จากเกมนั้น แต่ผู้เล่นยังคงค้นพบเกมได้