Publicá con IA

Decile a tu asistente de código “publicá mi juego en Gamealia”. El servidor MCP de Gamealia revisa tu proyecto, agrega el SDK, corre el autotest en el navegador, escribe la página del juego y sube el build. Vos aprobás un único inicio de sesión en el navegador.

  1. Publicá este juego en Gamealia. Está en ./mi-juego.
  2. gamealia_analyze_projectEncontré un juego en Phaser 3 que se compila con Vite en dist/.
  3. gamealia_integrate_sdkAgregué el SDK de Gamealia y las llamadas de ciclo de vida. Cambié 2 llamadas de anuncios de CrazyGames.
  4. gamealia_run_autotestEl autotest pasó en escritorio y en móvil. Las capturas se ven bien.
  5. gamealia_create_gameEscribí la página en español e inglés y armé una portada con una captura.
  6. gamealia_upload_versionSubí la versión 1 y la mandé a revisión.

Se configura con dos comandos

Descargá el servidor una vez y registralo en tu asistente. La primera vez que corre, abre una página en el navegador para conectar tu cuenta.

Descargar el servidor
mkdir -p ~/.config/gamealia/assets/sdk && cd ~/.config/gamealia && for f in gamealia-mcp.mjs assets/harness.html assets/preview.html assets/sdk/v1.js assets/sdk/crazygames.js assets/sdk/poki.js; do curl -fsSL "https://gamealia.app/downloads/$f" -o "$f" || break; done
claude mcp add gamealia -- node ~/.config/gamealia/gamealia-mcp.mjs

Después pedile a tu asistente: “Publicá este juego en Gamealia”.

Kits para agentes

Skills y configuraciones que le enseñan a tu asistente todo el flujo de publicación, listas para cada herramienta.

Subirlo a mano

¿Preferís hacer clic? Creá la página del juego, subí un zip de tu build web con index.html en la raíz, leé el informe del autotest y mandalo a revisión.

Crear un juego

El SDK

Una etiqueta script. Eventos de ciclo de vida, anuncios que pausan tu juego, guardado en la nube, salas e invitaciones. Funciona con cualquier motor HTML5, Unity WebGL y Godot 4. ¿Ya usás CrazyGames o Poki? Los shims de compatibilidad mantienen tus llamadas andando.

<script src="https://gamealia.app/sdk/v1.js"></script>
Leer la referencia del SDK

Cada versión se revisa

Un test automático en el navegador prueba cada build en escritorio y en móvil, con chequeos de seguridad incluidos. Después una persona lo revisa antes de publicarlo. Las actualizaciones siguen el mismo camino, así nadie recibe un build roto.

Te quedás con la mitad de los ingresos por anuncios

Tu juego tiene su propio canal de AdSense. Ganás el 50% de lo que generan sus anuncios. Las estimaciones aparecen a diario y se confirman cuando llega el pago mensual de AdSense. Los pagos salen cada mes cuando tu saldo supera $50.00, por PayPal, Payoneer, Wise o Mercado Pago.

¿Preferís sin anuncios? Desactivalos para tu juego. No vas a ganar con él, pero los jugadores lo siguen encontrando.