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Gamealia aloja juegos web (HTML5, Unity WebGL, Godot 4 web, GameMaker HTML5, Construct y otras exportaciones web) y comparte con sus desarrolladores lo que generan los anuncios. Esta página lleva tu juego desde tu carpeta hasta una versión enviada a revisión en cinco pasos.
Hay tres formas de publicar. Todas terminan en la misma revisión:
| Forma | Ideal para |
|---|---|
| Tu asistente de IA (MCP) | Claude Code, Codex, Cursor, VS Code y otros hacen todos los pasos por vos |
La CLI gamealia | Scripts y quienes prefieren la terminal |
| El portal de desarrolladores | Subir un zip a mano |
1. Creá tu perfil de desarrollador
Entrá a /developers con Google, elegí el nombre que van a ver los jugadores y aceptá los términos para desarrolladores. La CLI y el MCP inician sesión desde esa misma página con un código de dispositivo, así que nunca pegás contraseñas ni claves.
2. Agregá el SDK
Cargá el SDK en tu index.html, antes de los scripts del juego:
<script src="https://gamealia.app/sdk/v1.js"></script>
Después llamalo desde tu juego:
const { locale, user, device } = await Gamealia.init(); // primera llamada, al arrancar
Gamealia.game.loadingStart();
// ... cargá tus assets ...
Gamealia.game.loadingStop(); // obligatorio: el juego está listo para jugar
// Cuando empieza y termina el juego en sí:
Gamealia.game.gameplayStart();
Gamealia.game.gameplayStop();
// En una pausa natural (game over, entre niveles):
await Gamealia.ad.requestMidgame();
Fuera del portal el SDK usa un mock local (anuncios falsos, un jugador falso, partidas guardadas en localStorage), así que podés desarrollar y probar sin subir nada. Mirá la referencia del SDK.
¿Usás Unity o Godot? Seguí la guía de Unity o de Godot. ¿Venís de CrazyGames o Poki? Cambiás una sola etiqueta de script: CrazyGames, Poki.
3. Probalo en tu máquina
gamealia test (o la herramienta del MCP gamealia_run_autotest) corre el mismo autotest que el servidor: Chromium headless en tamaño escritorio y celular, con capturas de pantalla. Corregí todos los chequeos obligatorios que fallen antes de subirlo.
4. Creá la ficha y subilo
Creá la página del juego (slug, título, descripción, controles, etiquetas, portada y miniatura) en el portal de desarrolladores o con gamealia_create_game. Después subí un build: una carpeta o un zip con index.html en la raíz, de 250 MB y 5000 archivos como máximo. El servidor vuelve a correr el autotest. Mirá los requisitos del juego.
5. Envialo a revisión
Cuando la versión está tested, enviala. Una persona revisa cada juego nuevo y cada actualización antes de publicarlos. Si la rechazan, los motivos vienen con cómo arreglarlos: corregilos, subí una versión nueva y volvé a enviarla. Mientras una versión nueva espera la revisión, la anterior sigue publicada.
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