Publicar con IA (MCP)

El servidor MCP de Gamealia le permite a tu asistente de programación llevar un juego desde una carpeta (o desde cero) hasta publicado: analiza el proyecto, integra el SDK, lo compila, lo prueba en un navegador real, escribe la ficha y la portada, sube el build y lo envía a revisión cuando vos confirmás. Vos solo aprobás el inicio de sesión en tu navegador y decís que sí antes del envío.

Instalación

Necesitás Node.js 22 o más nuevo. Para el autotest local, la vista previa y las portadas también necesitás playwright-core y un Chromium headless (mirá Navegador local).

Opción A: el instalador (recomendado)

gamealia agents install registra el servidor e instala los skills o reglas en cada agente de programación que detecta, con copia de respaldo de cada archivo que cambia:

gamealia agents install            # los agentes de esta máquina, para tu usuario
gamealia agents install --all      # todos los agentes soportados
gamealia agents install --cursor --vscode --project   # solo estos, en esta carpeta
gamealia agents install --dry-run  # muestra qué cambiaría
gamealia agents uninstall          # quita lo que agregó install
gamealia agents list               # agentes soportados y detectados

Descarga el servidor en ~/.config/gamealia/gamealia-mcp.mjs (con su carpeta assets/) y verifica cada archivo contra el sha256 fijado en la CLI. Todas las opciones están en la CLI. Desde un agente que ya tiene el MCP, la herramienta gamealia_install_agent_kit hace lo mismo (es una prueba en seco salvo con write: true).

Opción B: a mano

Descargá el servidor y los assets que sirve para el autotest local y la vista previa:

mkdir -p ~/.config/gamealia/assets/sdk && cd ~/.config/gamealia
for f in gamealia-mcp.mjs assets/harness.html assets/preview.html assets/sdk/v1.js assets/sdk/crazygames.js assets/sdk/poki.js; do
  curl -fsSL "https://gamealia.app/downloads/$f" -o "$f" || break
done

Después registralo en tu agente (node ~/.config/gamealia/gamealia-mcp.mjs, stdio):

AgenteCómo
Claude Codeclaude mcp add gamealia -- node ~/.config/gamealia/gamealia-mcp.mjs
Codex CLIcodex mcp add gamealia -- node ~/.config/gamealia/gamealia-mcp.mjs
Cursor~/.cursor/mcp.json: {"mcpServers": {"gamealia": {"command": "node", "args": ["/home/vos/.config/gamealia/gamealia-mcp.mjs"]}}}
VS Code (Copilot).vscode/mcp.json: {"servers": {"gamealia": {"type": "stdio", "command": "node", "args": ["..."]}}}
Claude Desktopclaude_desktop_config.json, mcpServers.gamealia igual que en Cursor
Gemini CLI~/.gemini/settings.json, mcpServers.gamealia
Windsurf, Cline, Zed, opencodeSu archivo de configuración MCP; gamealia agents install conoce cada uno

Usá la ruta absoluta del archivo: la mayoría de los agentes no expande ~ en JSON.

El kit para agentes

Además de registrar el servidor, cada agente recibe instrucciones que le enseñan el flujo y las reglas: los skills gamealia-publish, gamealia-sdk y gamealia-translate-listing (Claude Code, Claude Desktop, Codex, opencode), o un archivo de reglas o instrucciones (Cursor .cursor/rules/gamealia.mdc, VS Code .github/copilot-instructions.md, Windsurf, Cline, Zed, Gemini GEMINI.md, y un bloque en AGENTS.md para los agentes que lo leen). Los kits también se pueden descargar por agente como /downloads/agents/gamealia-<agente>.zip, por ejemplo gamealia-claude-code.zip o gamealia-cursor.zip, cada uno con un README de los pasos manuales.

Los skills le piden al asistente que te hable en tu idioma. Los resultados de las herramientas también vienen traducidos: definí GAMEALIA_LOCALE (por ejemplo es) o el servidor usa el idioma de tu sistema, con inglés si no lo tiene.

Después, pedíselo

Reiniciá el agente y pedile: "publicá mi juego en Gamealia". El prompt publish-game guía todo el flujo; migrate-from-crazygames, migrate-from-poki y fix-autotest-failures cubren los otros trabajos comunes.

Las herramientas

PasoHerramientaQué hace
Sesióngamealia_login, gamealia_whoami, gamealia_logoutInicio de sesión con código: abrís la URL y aprobás el código; después gamealia_login {wait: true}. La clave queda en ~/.config/gamealia/credentials.json (modo 600)
Cuentagamealia_accounts {action, account}list: tus cuentas de desarrollador, tu rol en cada una, la activa y las invitaciones pendientes. switch con el id o el nombre de una cuenta: usa su clave guardada, o inicia un login atado a esa cuenta (después gamealia_login {wait: true})
Analizargamealia_analyze_project {dir}Motor, comando de build, carpeta de salida, html de entrada, SDKs de CrazyGames/Poki, claves de localStorage, problemas de políticas con archivo y línea, y los permisos a declarar
Creargamealia_create_project {dir, template, title}Un juego nuevo ya integrado: vanilla, phaser, pixi o multiplayer
Integrargamealia_integrate_sdk {dir, write}Un parche determinista: primero un diff de prueba, después write: true. Devuelve TODOs (archivo y línea) para las llamadas de juego y de anuncios
Revisargamealia_check_integration {dir}Chequeos estáticos: SDK cargado, init y loadingStop presentes, hosts prohibidos, compras, login propio, tamaños
Compilargamealia_build {dir}Corre el comando de build del proyecto
Probargamealia_run_autotest {dir}El autotest completo, escritorio y celular, con las capturas como imágenes
Jugargamealia_playtest, gamealia_playtest_act, gamealia_playtest_stopEl asistente juega el juego mirando capturas (clic, tecla, arrastre, espera) y da un veredicto
Vista previagamealia_preview {dir}Una URL con el juego dentro de una copia local de la página del portal (anuncios simulados), para que lo pruebes vos
Fichagamealia_create_game, gamealia_update_listingSlug, textos en es y en (y en cualquier otro idioma con texts), etiquetas, orientación, multijugador, anuncios sí o no, backendHosts, isolation, permissions, archivos de portada y miniatura
Portadagamealia_generate_cover {screenshot, title}Una portada de 1200x630 y una miniatura de 512x512 a partir de una captura del autotest
Subirgamealia_upload_version {dir, game}Comprime, sube, espera el autotest del servidor y devuelve su reporte
Enviargamealia_submit_for_review {game, notes}Solo después de que confirmes
Seguirgamealia_get_status {game}Estado, el reporte del servidor y los motivos del revisor con cómo arreglarlos; texts: true agrega los textos de la ficha por idioma
Másgamealia_list_games, gamealia_list_versions, gamealia_get_stats, gamealia_get_earningsTus juegos, versiones, partidas e ingresos
Docsgamealia_docs_search {query}Busca en esta documentación; cada página también es el recurso MCP gamealia://docs/<idioma>-<página>, por ejemplo gamealia://docs/es-sdk-reference

Cada resultado termina con sugerencias next, así el asistente sabe qué hacer después de cada paso.

Las claves de API están atadas a una cuenta de desarrollador y a tu rol en ella (mirá Cuentas y equipos). Si sos miembro de varias cuentas, los resultados nombran la activa y el asistente confirma con vos a qué cuenta pertenece un juego antes de crearlo o publicarlo. Si tu rol no permite una acción, el error dice qué roles pueden hacerla, y el asistente te pide que intervenga un owner o admin en lugar de reintentar.

El autotest, la vista previa, el playtest y las portadas manejan un Chromium headless con playwright-core, que no viene incluido:

npm install -g [email protected]
npx [email protected] install chromium-headless-shell

O apuntá GAMEALIA_CHROMIUM a un Chromium headless que ya tengas.

Variables de entorno

VariableUso
GAMEALIA_API_KEYUna clave de API del portal de desarrolladores (tiene prioridad sobre la sesión guardada; está atada a su cuenta, así que no se puede cambiar de cuenta)
GAMEALIA_API_URLURL base de la API (por defecto https://gamealia.app/api/v1)
GAMEALIA_LOCALEIdioma de los mensajes de las herramientas y de las docs (por defecto: el del sistema)
GAMEALIA_CHROMIUMBinario de Chromium headless

Seguridad

El asistente nunca ve tu contraseña de Google: aprobás el inicio de sesión en tu propio navegador. Tiene que preguntarte antes de enviar una versión, y el revisor igual mira cada versión a mano.