Compras dentro del juego (a futuro)

Hoy no hay compras dentro del juego en Gamealia. En v1 los juegos ganan solo con anuncios, y las políticas prohíben tiendas con dinero real, compras dentro de la app y botones para "quitar anuncios" (el revisor los rechaza; el autotest avisa). Lo que venderías se puede ganar jugando, o desbloquear con un anuncio con recompensa.

Esta página describe el plan, para que puedas diseñar pensando en él. Puede cambiar, y nada de esto está disponible todavía.

El plan

  • Gamealia es el vendedor: se encarga de pagos, impuestos y reembolsos. Los jugadores pagan en una pantalla de pago del portal; el juego nunca toca los pagos.
  • Vos definís los ítems (SKUs) de cada juego en el portal de desarrolladores: id, nombre, precio, consumible o permanente. Los ítems se revisan.
  • El juego llama a algo como Gamealia.purchase.buy(sku); tu backend entrega el ítem después de verificar la compra con el token del jugador o con un webhook firmado; los ítems consumibles se marcan como usados.
  • Solo pueden comprar los jugadores con sesión. Los reembolsos y contracargos revocan el ítem y descuentan tu parte.
  • Las compras tienen su propio porcentaje, separado del de anuncios, en el mismo registro, con las comisiones del proveedor a la vista.

Mientras tanto

  • Que el juego se pueda jugar completo sin pagar nada.
  • Si venís de CrazyGames, en el shim SDK.store.isAvailable es false y el token de Xsolla es null, así una tienda que los chequea queda oculta.